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Future extension Mod 3 : Icewind Dale

 
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Rokondil


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Joined: 20 Feb 2014
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PostPosted: Tue 4 Mar - 16:16 (2014)
Post subject: Future extension Mod 3 : Icewind Dale
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ça fait envie tout ça Okay ça va donner un coup de fouet au jeu

une nouvelle voie pour les archers, COOL !!! moi qui voulait faire des modifs je vais attendre.
Néanmoins ça fait peut être trop d'un coup toutes ces nouveautés ^^ (tiens Mr Grincheux est parmi nous !!!)


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PostPosted: Tue 4 Mar - 16:16 (2014)
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Yrsha
Erudit conseillé en chef

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Joined: 28 Jan 2014
Posts: 186
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PostPosted: Tue 4 Mar - 16:31 (2014)
Post subject: Future extension Mod 3 : Icewind Dale
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Géniall; cool ! j'ai hate ! Merci pour cette super info Boz Wink
_________________
La vitesse de la lumière étant nettement supérieure à celle du son, on peut considérer quelqu'un comme étant brillant jusqu'au moment ou il ouvre la bouche...


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Yrsha
Erudit conseillé en chef

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Joined: 28 Jan 2014
Posts: 186
Localisation: Sud

PostPosted: Wed 5 Mar - 11:41 (2014)
Post subject: Future extension Mod 3 : Icewind Dale
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Nous sommes fiers d'annoncer le troisième module d'extension de Neverwinter, intitulé Curse of Icewind Dale. Cette troisième mise à jour, dont la sortie est prévue au printemps, apporte aux joueurs plus de contenu PvE et de nouvelles fonctionnalités qui vont révolutionner le PvP.

Les modifications et ajouts de taille apportés au PvP par le module 3 : Curse of Icewind Dale sont une véritable source de satisfaction en ce qui nous concerne, et nous sommes persuadés que vous saurez également en apprécier la partie PvE. Nous avons hâte de vous en dévoiler plus !

D'ici à la sortie officielle du module 3, ce blog sera mis à jour plusieurs fois par semaine avec de nouvelles informations sur les fonctionnalités qui feront leur apparition lors de la mise à jour. Voici une liste complète des ajouts de Curse of Icewind Dale. Ce contenu est actuellement en développement et peut changer à tout moment.



Icewind Dale

La légendaire région du Valbise a été recréée dans Neverwinter telle qu'elle apparaît dans plusieurs romans de R.A. Salvatore, ainsi que dans d'autres jeux vidéo.



Caer-Konig

Cette nouvelle zone est un petit village de pêcheurs à Icewind Dale, qui sert de camp de base pour les aventuriers en quête de Glace noire et de terrain neutre au sein du conflit grandissant entre les Dix-Cités et la Confrérie des Arcanes. Il sera le centre de l'activité à Icewind Dale.



Col d'Icewind


Cette région pleine de dangers est l'une des deux nouvelles zones offrant à la fois des activités PvE et PvP aux joueurs.



Vallée des nains

Cette immense vallée est la deuxième nouvelle zone offrant aussi bien du contenu PvE que du PvP aux joueurs.



Retraite de Kessell

Akar Kessell est revenu d'entre les morts et s'est retranché sur les hauteurs du Cairn de Kelvin, le glacier qui surplombe Icewind Dale.



Contrats de mercenaires

Deux nouvelles factions font leur apparition à Icewind Dale et luttent pour le contrôle de la Glace noire : les habitants des Dix-Cités cherchant à utiliser la Glace noire pour améliorer leur situation matérielle, et la Confrérie des Arcanes qui cherche à étudier la puissance cachée de la Glace noire. Ces deux groupes offrent des contrats temporaires aux aventuriers qui cherchent à faire avancer leurs intérêts à Icewind Dale.



À propos de la Glace noire
La Glace noire est une ressource récemment découverte recélant d'immenses pouvoirs, que les joueurs pourront récolter à travers Icewind Dale... et pour laquelle ils pourront s'affronter. Son histoire, en revanche, est aussi sombre que son nom l'implique.



Récolter la Glace noire

La Glace noire est une ressource aux immenses pouvoirs découverte il y a peu, et les aventuriers qui voudront la récolter devront parcourir Icewind Dale ou faire face aux autres joueurs.



Gravure de Glace noire

Grâce à cette nouvelle ressource, les joueurs pourront apprendre une nouvelle profession pour confectionner des pièces d'équipement spectaculaires.



Équipement de Glace noire

Contrairement aux armures normales, l'équipement de Glace noire permet aux joueurs d'augmenter prodigieusement leurs statistiques... mais seulement de façon temporaire.



Classements PvP et matchmaking

Le système de formation de groupes en PvP (matchmaking) a subi des améliorations en profondeurs, et va désormais inclure des classements vous permettant de gravir les échelons vers l'élite des guerriers de Neverwinter.



Campagne PvP


Pour la toute première fois, Neverwinter offrira une campagne PvP avec des quêtes quotidiennes centrées sur le massacre de joueurs ennemis ou la récolte de ressources au cœur d'une zone PvP.



Campagne PvE

Explorez la région avec la campagne d'Icewind Dale en terminant les nouvelles quêtes répétables ; gagnez des atouts, et soyez récompensé par les habitants de Caer-Konig.



Nouveaux ennemis

Comme lors de chaque mise à jour, vous devrez affronter des hordes de nouveaux ennemis, et imaginer de nouvelles stratégies pour en venir à bout.

Vous pourrez retrouver, entre autres : des yétis, des chats des rochers, des ours sanguinaires, le clan de nains corrompus des Hammerstone, et la sauvage Tribu de l'Ours des barbares de Regh.



Nouveaux boss


En plus d'Akar Kessell, vous pourrez affronter de terrifiants Tyrannœils corrompus par la Glace noire, des géants morts-vivants, et le légendaire Remorhaz.



Rencontres héroïques

Découvrez de nouvelles rencontres de quêtes qui apparaissent au fur et à mesure de vos périples dans Icewind Dale. Leur difficulté va de mineure pour 2 ou 3 joueurs à épique pour dix joueurs ou plus !



Factions

Deux nouvelles factions de mercenaires font leur apparition à Icewind Dale et luttent pour le contrôle de la Glace noire.



Confrérie des Arcanes

Organisation de magiciens originaire de Luskan, la Confrérie des Arcanes veut mettre la main sur la Glace noire pour faire avancer leurs recherches.



Dix-Cités

Ayant déjà repoussé l'armée d'Akar Kessell par le passé, les habitants des Dix-Cités cherchent à maintenir le contrôle de la région grâce au pouvoir de la Glace noire.



Nouvelle voie de parangon pour le Rôdeur archer

Le Rôdeur archer rejoindra les autres classes avec une seconde voie de parangon nommé "Maître éclaireur".



Modifications de l'équipement


Les objets du niveau 1 au niveau 60 seront modifiés afin de rendre la progression de l'équipement plus intéressante.



Progression au-delà du niveau 60

L'expérience gagnée au-delà du niveau 60 va commencer à vous accorder des récompenses, au lieu d'être perdue.



Clés de donjon

Les événements d'exploration de donjon actuels seront remplacés par un système de clés afin de vous permettre de partir en chasse à votre guise.



Qu'attendez-vous le plus du module 3 : Curse of Icewind Dale? Faites-nous part de votre enthousiasme sur les forums officiels de Neverwinter.
_________________
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nate95


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Joined: 09 Dec 2019
Posts: 3

PostPosted: Mon 9 Dec - 19:03 (2019)
Post subject: Future extension Mod 3 : Icewind Dale
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Eh bien, à peu près quand j'ai le temps de faire tourner les deux IWD, je les installe, j'ai lu attentivement le guide d'installation, etc ... Gibberlings 3 semble avoir été suspendu.


















Reductioneo


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